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Ausgewählter Test:
Review
  LITTLE BIG PLANET 2
  [ PlayStation 3 ]   
LITTLE BIG PLANET 2 Als Little Big Planet 1 damals von Sony vorgestellt wurde, bemerkte man sofort, dass da etwas anderes und besonderes auf die Spielewelt zukommen würde. Die erste Vorführung des Leveleditors mit all seinen Möglichkeiten war phänomenal, doch man fragte sich, ob sich hinter all dem auch ein gutes Spiel verstecken würde.

Die Antwort lautete "Ja".
Es war ein gutes Spiel, wenn auch kein sehr gutes; dafür spielte es sich ein wenig zu undynamisch und die Steuerung ging einem nicht ganz so gut von der Hand, wie man sich das bei einem Jump'n'Run wünschen würde.

Peitsch mir den Sack... bot!
Wenn es nur ein ordinäres Jump'n'Run mit einem Leveleditor gewesen wäre, hätte es sicherlich nicht die Aufmerksamkeit erhalten, die es bis heute erhält. Im Kern bietet das Spiel dafür einfach zu wenig, was es von der Konkurrenz wie Donkey Kong etc. abhebt.
Der Zauber des Spiels und auch der Hauptgrund dafür, warum es so eine große Fangemeinde hat, ist der zuckersüße Stil in dem es präsentiert wird; das und die schier unendlichen Möglichkeiten, die man hat an das Spiel heranzugehen und es zu verändern. Rund zwei Millionen von den Spielern erstellte Level sprechen eine eindeutige Sprache, auch wenn nur ein Bruchteil dieser Level auch wirklich Spaß macht.
Eigentlich hätte man da aufhören können und der Entwickler sprach auch davon, dass es zu LBP keine Fortsetzung geben wird. Doch nun ist eben diese Fortsetzung doch erschienen und Sie bietet all das, was der Vorgänger bot und noch einiges mehr. Leider sind auch fast alle Schwachstellen des ersten Spiels übernommen worden, weshalb es wieder einmal "nur" ein gutes Spiel geworden ist.
Fans des Originals wird es freuen, zu sehen, dass sämtliche Daten des Vorgängers bei der Installation erkannt und übertragen werden. Ebenso ist der Zugriff auf alle Userlevels möglich, die mit dem Editor des ersten Spiels erstellt worden sind, d.h. neue Spieler haben neben dem Storymodus des Spiels auch schon Zugriff auf die Millionen anderer Levels.
Der Storymodus des Spiels fühlt sich dieses Mal runder an als der des ersten Teils. Das liegt zum größten Teil daran, dass die einzelnen Welten des Spiels nun von einer richtigen Story mit Cutscenes zusammengehalten werden. Die Story ist zwar von der Stange (Böses bedroht und verändert Welt, Held stellt Ordnung her und besiegt es) aber sie wird sympathisch erzählt.
Das Spiel wird dieses Mal auch durch ein paar nette Gadgets wie einem Enterhaken und einem Allzweckhelm, der einem u.a. das Bauen von Brücken und das Schießen von Torten ermöglicht, abwechslungsreicher. Während des Spiels trifft man auch auf die neuen Sackbots. Dies sind kleine Roboter, die es zunächst zu retten gilt und die Euch später bei gewissen Levelabschnitten helfen.
Als Sackboy springt, schleppt, schießt und klettert man nun durch die einzelnen Abschnitte einer Welt und schaltet nach und nach die nächsten Level frei, bis es nach einem Kampf mit einem Bossgegner in die nächste Welt geht. Die einzelnen Welten besitzen eigene Themen und einen eigenen Stil. Insgesamt besteht der Storymodus aus ca. 50 Levels und bietet 10 - 15 Stunden Spielspaß.

Mickie (Feuer-)Krause
Hat man das Spiel durchgespielt, lohnt es sich allerdings, die Spielewelt wieder zu besuchen, um versteckte Levels zu finden, möglichst alle Items zu finden und um sich mit Spielern aus aller Welt auf dem Scoreboard zu messen. Während des Spiels gib es auch wieder Abschnitte, die man nur zu zweit lösen kann. Hierbei kann man vom Sofanachbarn Hilfe erhalten oder man trifft online auf jemanden. Diese Zwei-Spieler-Rätsel sind aber nicht wichtig für die Fertigstellung des Spiels. Durch sie erhält man aber wiederum Items, die einem sonst verwehrt geblieben wären.
Besonders kreative können sich in den einzelnen Levels austoben und sie mit gefundenen oder selbst erstellten Stickern dekorieren. Einen Einfluss auf das Spiel hat das vielleicht nicht, es macht aber Spaß z.B. eine tödliche Elektrofalle mit schönen Blumen zu verzieren.
Skandal! Sackboy beim Flinstones-Casting abgelehnt.
Der Leveleditor des ersten Teils wurde übernommen und um einige Funktionen und Items erweitert. Der Editor ist so umfangreich, dass er einen beim ersten Mal sicherlich mit seinem Funktionsumfang erschlägt. Hier kann sich jeder, der will, austoben und seine Kreationen online stellen.
Die neuen Funktionen des Leveleditor sind u.a.

 - Andere Genres als Jump'n'Run möglich (Shoot 'em-Up, Shooter , Rennspiel etc.)
 - neue Fahrzeuge, Outfits, Gegenstände und Sticker
 - Sound-Sequenzer zum Erstellen eigener Effekte und Musik
 - Erstellung eigener Zwischensequenzen

Litte Big Planet 2 ist eine gute Weiterführung des Konzeptes des ersten Teils. Fans freuen sich über die neuen Funktionen des Leveleditors, während sich Neulinge über ein gutes Jump'n'Run mit einer Menge Charme und tollen Einfällen im Storymodus als Einstieg in die Welt von LBP freuen können.
Die etwas hakelige Steuerung insbesondere bei Sprüngen und die oft fehlende Dynamik innerhalb des Spiels, hindern LBP2 allerdings daran ein wirkliches Topspiel innerhalb des eigenen Genres zu sein. Das fällt einem besonders im Vergleich mit der starken Konkurrenz der letzten Monate aus dem Hause Nintendo auf.
Der besondere Charme des Spiels macht aber wieder so einiges wett und wenn man einen Hang zum Basteln hat, sollte einem Kauf nichts im Weg stehen. Für den Storymodus reicht der Gang zur Videothek.   -  Christian Schmickler

Links:
Metakritik -  Comicstrip  

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